用戶場景與移動產(chǎn)品設計
用戶經(jīng)常在哪些地點會用,在辦公室?在學校?公交成上?打的的時候?地鐵里?飯館里?包括用戶使用應用的平臺、情緒,這些都可能影響到你對產(chǎn)品的設計。先來看看如
用戶經(jīng)常在哪些地點會用,在辦公室?在學校?公交成上?打的的時候?地鐵里?飯館里?包括用戶使用應用的平臺、情緒,這些都可能影響到你對產(chǎn)品的設計。先來看看如
圖片來源: http://www.studioaum.in上面的這張用戶體驗領域劃分的信息圖是我在網(wǎng)上見過最清晰明了的一張圖,領域之間的交叉重疊和相互關
快速、穩(wěn)定前行的進度條進度條能告知用戶行動所持續(xù)的時間,但它們并不總是正確的。你可以通過讓進度條穩(wěn)步前行來掩飾那些小延遲。任何停止都會讓用戶覺得你的ap
不知你有沒有注意iOS的Wi-Fi密碼輸入交互,這個設計是這樣的:當你輸入一個字符時,這個字符會明文顯示3秒然后顯示為圓點。當你連續(xù)輸入多個字符時,你上
用戶體驗的核心不是一堆產(chǎn)品功能,而是產(chǎn)品本身,事實上,功能只是產(chǎn)品里很小的一部分。Uber的核心用戶體驗是無論何時何地都能輕易地叫到出租車。其中&rdq
1、首先最立竿見影的就是使用母版。使用母版的好處就是省去重復工作,直接拖拉就行。一開始覺得也可以用Ctrl C和Ctrl V代替,但是,但原型修改的時候
時常在思考我們在追求漂亮的動效,追求真實的彈性和運動狀態(tài)時,我們不需要怎樣的動效設計。從對現(xiàn)實世界材質的模仿(擬物化)到對現(xiàn)實世界規(guī)則的模仿(如Mate
混亂的安裝界面和不暢的安裝流程把前來拜訪的用戶拒之門外,也使軟件的功能得不到充分的定制和發(fā)揮。由于對互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的愛好,我經(jīng)常安裝軟件,在這之中發(fā)現(xiàn)許多不
【譯者注】本文是設計師Golden Krishna新書《The Best Interface is No Interface》中的部分節(jié)選,探討了&ld
NO.1 菲茨定律它由保羅.菲茨在1954年首先提出,具體內容為:從一個起始位置移動到一個最終目標所需的時間由兩個參數(shù)來決定,到目標的距離和目標的大小,